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# CrystalConnector / 水晶互联
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猫猫之间的三次握爪,四次摇尾巴!
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## 传输协议
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版本:**V1.0(2023.9.17)**
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水晶互联采用 WebSocket 进行消息传输,使用 CBOR 进行消息编码。
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为了贴近 Guava 中 `ByteArrayDataInput` / `ByteArrayDataOutput` 的使用习惯,规定以单层基本类型的数组形式使用 CBOR 。(Todo:支持更复杂的结构。)
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参考代码:
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```c#
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var writer = new CborWriter();
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writer.WriteStartArray(null); // 不定长数组
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// 消息序列化
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writer.WriteEndArray();
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var reader = new CborReader(buffer);
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reader.ReadStartArray();
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// 消息反序列化
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reader.ReadEndArray();
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```
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### 文档约定
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文档中的代码块,以行首的 `>` 代表客户端向服务端传输的消息;以行首的 `<` 代表服务端向客户端传输的消息。其后的消息以纯文本形式发送。如需某一端进行操作,在尖括号后以 `!` 标志体现。
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服务端是指水晶互联的服务端,一个 C# 程序用来完成消息转发操作。
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客户端是指所有通过 WebSocket 连接服务端的消息提供或消费者。
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文档中使用尖括号对 `<type:Name>` 代表必填参数,方括号对 `[type:Name]` 代表可选参数。 `type` 是参数类型,如 `string` 、 `int` 等。 `Name` 是参数名,不在具体传输过程中体现,是方便开发人员记忆的名称。
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### 协议约定
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**服务端不会主动断开客户端的链接。**
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当客户端操作成功时,服务端必定响应:
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< Successful
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```
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当操作失败时,服务端需要指出(供机器处理的)原因:
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```
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< <string:Reason>
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```
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#### 操作失败原因列表
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目前已定义的原因列表如下:
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| 原因 | 说明 |
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| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
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| Unknown | 服务端无法处理客户端所发送的数据包,产生此错误。 |
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| Malformed | 客户端发给服务端的信息是 CBOR 数据包,但无法按协议规则解析时,产生此错误。 |
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| Authenticated | 当已认证客户端再次申请认证时,产生此错误。 |
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| NameAuthenticated | 当某个客户端尝试以一个已认证的客户端身份进行认证时,产生此错误。 |
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| Unauthenticated | 当未认证客户端执行除认证外的其他操作时,产生此错误。 |
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| UndefinedDirection | 当客户端尝试注册的频道信息方向超过了信息方向枚举允许的值时,产生此错误。 |
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| UnregisteredDirection | 当客户端未注册外发某个频道的信息,却想要发布对应频道信息时,产生此错误。 |
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#### 数据结构
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##### 消息方向(MessageDirection)
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```
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enum MessageDirection {
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None = 0,
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Incoming = 1,
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Outgoing = 2,
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All = Incoming | Outgoing // 3
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}
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```
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##### ID 字符串(IdString)
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一个字符串,满足正则表达式 `/a-z0-9_/` 。
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例如,以下每一行都是合法的 ID 字符串:
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```
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crystalconnector
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cat_messenger
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qyl27
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```
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而以下每一行都是非法的的 ID 字符串:
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```
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CristalConnector
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@qyl28
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Hello, world!
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```
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##### 频道 ID (ChannelId)
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```
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<IdString:Namespace>:<IdString:ChannelName>
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```
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Namespace 可以是注册这一频道的项目名称,尽量避免冲突。
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ChannelName 是自定义的频道名。
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**目前版本的服务端对于频道ID没有严格规定,理论上是任意字符串都支持,但是推荐客户端遵守上述格式,以免被日后的更新破坏。**
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### 协议操作
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#### 认证客户端
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为了防止未授权的传输,水晶互联需要一个 SecretKey 来信任客户端,它由服务端配置文件指定。(这个设计没有任何安全性的保证,请保证不在公网中使用它。)
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请求:
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```
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> Authenticate
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> <string:SecretKey>
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> <string:ClientName>
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```
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#### 注册频道
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为了降低处理压力,客户端需要在启动时向服务端注册频道及消息方向。否则将无法发送或接收消息。
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请求:
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```
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> Register
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> <ChannelId:ChannelId>
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> <int32:EnumDirection>
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```
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#### 发布消息
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请求:
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```
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> Publish
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> <ChannelId:ChannelId>
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> <byte[]:Payload>
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```
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Payload 是一个字节型数组,会被原样发给其他的客户端(不会发回给自身)。
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当服务端收到发布消息的请求时,所有注册了该频道的客户端都会收到如下信息:
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```
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< Forward
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< <string:PublisherName>
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< <ChannelId:ChannelId>
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||
< <byte[]:Payload>
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```
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PublisherName 是先前注册这一频道的客户端。
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